Dark Side Of The Conquest - Темная сторона завоевания

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark Side Of The Conquest - Темная сторона завоевания » Правила игры. » Магия, артефакты, бонусы и магические твари в игре.


Магия, артефакты, бонусы и магические твари в игре.

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

МАГИЯ
Все кто имеет магические способности делятся на четыре или три ранга.
На начальном этапе игры можно получить ранг последний или предпоследний для каждой Магической Силы (это решит администрация).
Повышение ранга за прохождение квестов или по решению администрации.
Так же, вначале игрок может взять две Силы Магии по одному последнему рангу или одну и предпоследний ранг.
Если персонаж не-человек, то ему положены Бонусы, и только одна Сила последнего ранга.

Но ко всему есть исключения. По решению администрации или если он важный квестовый (заранее заявленный в темке "Вакансии") персонаж, он может получать способности сверх указанных правил.

Два мага уровня II обьеденившие сваи силы становятся равны магу уровня I. Три мага уровня III обьеденившие сваи силы становятся равны магу уровня II.

Магические способности в чистом виде не слишком богатые, но это база, самые "фишки" будут создаватся при помощи артефактов, там фантазии почет и свобода. А то что представлено тут, это база что будет для каждого ранга.

0

2

Cтихия Огонь
(искры, сгустки пламени и файербол создаются на ладонях или между ними)

IV
- Небольшой огонь не причиняет вреда
- Создание искр и небольших язычков огня на ладонях
- Погашение небольшого пламени

III
- Длительные контакт с пламенем не причиняет вреда
- Погашение небольшого пламени
- Атака сгустками огня (до 5 шт, дальность броска 3 м)
- Контроль над огнем (увеличить, потушить, изменить направление - если обьем огня не превысит 5 кубических метров)

II
- Сильное пламя не причиняет вреда
- Атака файерболом (диаметр до 20 см, дальность броска до 10 м, при попадании + слабая ударная волна)
- Контроль над огнем (увеличить, потушить, изменить направление - если обьем огня не превысит заполненности маленькой комнатки)
- Нагревание неживых обьектов до температуры +30 градусов от исходной температуры
- Возможен безопасный контакт с тварями стихии огня

I
- Любое пламя не причинит вреда
- Контроль над огнем (увеличить, потушить, изменить направление и форму - до размеров как если пожар в одноэтажном доме)
- Защита - создать вокруг себя огненный круг-стену диаметром до 4 м и высотой до 3 м и удерживать до 3 минут
- Атака файерболом (диаметр до 40 см, дальностью броска до 20 м, при попадании + ударно-взрывная волна)
- Атака сгустками огня (до 20 шт, дальность броска 20 м, при попадании + пламя растекается по обьекту)
- Создание пламени на ладонях
- Воспламенять взглядом живые и неживые предметы на растянии до 10 м (85 % вероятности что маг воспламенится при этом сам, и потушить это намного сложнее)
- Нагревание неживых обьектов до температуры +200 градусов от исходной температуры
- Частичный контроль над тварями стихии огня

0

3

Стихия Вода

III
- Контроль над водой (подогреть/охладить на 20/30 градусов, направление/форма для обьемов до 200 л)
- Создание "дождя" то есть мелкие осадки в незначительных количествах

II
- Контроль над водой (подогреть/охладить на 50 градусов, направление, форма, до размеров - небольшое озеро)
- Атака водяным шаром созданным между ладонями (диаметр 10 см, дальность броска 4 м)
- Охлаждение неживых обьектов до -20 градусов от исходной температуры
- Возможен безопасный контакт с магическими тварями стихии воды

I
- Контроль над водой (подогреть до закипания и пара, заморозить до льда, направление, форма, до размеров - большое озеро)
- Атака вихрем ледяных кристаллов (дальность - 10 м)
- Атака водяным мини-смерчем (высота 3 м, скорость движения 100 км/час, длительность существования 6 минут)
- Атака водяным шаром созданным между ладонями (диаметр 30 см, дальность броска 10 м)
- Охлаждение неживых обьектов до -50 градусов от исходной температуры
- Частичный контроль над тварями стихии воды

0

4

Стихия Воздух

III
- Создание и контроль легкого ветерка в радиусе 5 м от себя со скоростью до 4 м/сек
- Понижение/повышение температуры воздуха на 10 градусов в радиусе 5 м от себя

II -
- Создание и контроль ветра в радиусе 20 м от себя со скоростью до 20 м/сек
- Понижение/повышение температуры воздуха на 20 градусов в радиусе 10 м от себя
- Атака ветряной ударной волной (способна среднестатистического человека сбить с ног и швырнуть на 5 м)
- Возможен безопасный контакт с магическими тварями стихии воздуха

I
- Создание и контроль ветра в радиусе 50 м от себя со скоростью до 50 м/сек
- Понижение/повышение температуры воздуха на 30 градусов в радиусе 20 м от себя
- Атака ветряной ударной волной (способна рыцаря с лошадью поднять в воздух и отшвырнуть на 50 м)
- Атака смерчем (высота 6 м, диаметр вверху 2 м, скорость движения 50 км/час, длительность существования 4 минуты)
- Частичный контроль над тварями стихии воздуха

0

5

Целительство
(целитель равноценно может излечивать как других так и себя)

IV
- Определять болезни (которые сейчас) у рядом находящихся существ
- Исцеление мелких повреждений (синяк, царапина, шрам)
- Исцеление легких болезненных состояний (головная боль, растяжение мышц, общая физическая усталость за день)
- Иммунитет к легким отравляющим веществам (то есть несвежие продукты можно кушать)

III
- Определение всех болезней и травм происходивших с существом за месяц
- Исцеление средних повреждений (средней тяжести ранения, быстрее срастить перелом)
- Исцеление средних болезней (лихорадки, отравления, врожденные болезни)
- Иммунитет к ядам в критических разовых дозах (то есть цианистый калий или аконит от него ничего не будет)

II
- Определение всех болезней и травм происходивших с существом за год
- Исцеление серьезных ран (открытые переломы, сильные ожоги, глубокие раны)
- Исцеление большинства болезней (кроме таких серьезных как проказа или чума)
- Некромагия к мелким животным (крысы, кошки и т.д.) до 1 недели от смерти
- Полная устойчивость к атакам магов низших рангов
- Иммунитет к ядам (кроме тех что изготовлены при помощи артефактов)

I
- Определение всех болезней и травм когда либо происходивших с существом
- Полная и быстрая регенерация практически любых повреждений
- Воскрешений умерших сроком до месяца после гибели
- Исцеление практически любых болезней
- Иммунитет к любым ядам

0

6

Магия Друида
(друид не может владеть никакой другой магией и артефактами не имеющими отношение к его собственной магии
лекарства приготовленные именно друидом и если лечит лично друид, все это будет в десятки раз эффективнее, а некоторые препараты не способен приготовить никто кроме друидов
)

III
- Начальные знания большинство растений
- Способность излечить легкие болезни немагического происхождения и определить болезни магические
- Знания базового набора рецептов

II -
- Контроль за некоторыми растениями (ускорить/замедлить/остановить процессы)
- Знание большинства растений
- Примерное определение местонахождения растения в радиусе 1 км
- Способность излечить серьезные немагического происхождения и существенно облегчить болезни магические
- Знание большого числа рецептов
- Понимать язык некоторых животных
- Отношение с животными - нейтральные
- Общение с обитателями леса - нейтральное

I
- Контроль за всеми растениями (ускорить/замедлить/остановить процессы)
- Знание всех растений
- Способность определить точное местонахождение любого растения в радиусе 3 км
- Способность излечить любой недуг не магического происхождения и любой магического если только он не наложен магом уровня I
- Знание от "пустоты" огромного количества рецептов лекарств
- Знание языка всех животных
- Абсолютно мирное отношение любого животного
- Дружеское общение со всеми обитателями леса (от нимф до воинственных лесных троллей)

0

7

Анимагия
(анимаг не подвержен проклятию обращения в звероформу)

III
- Спонтанное понимание языка животных
- Приручение мирных животных (то есть не волк или акула)
- Чувствовать проклятие оборотничества

II
- Знание языка животных близких к собственному тотему
- Приручение и контроль зверя своего тотема
- Призыв своего тотема в радиусе 1 км
- Дар нанести проклятие оборотничества
- Возможность обращения в форму тотема

I
- Знание языка животных
- Приручение и контроль на любым животным
- Дар нанести/снять проклятие оборотничества на любое живое существо
- Контроль над практически любым оборотнем
- Возможность самому выбирать своего тотема и все этому сопутствующие (призыв тотема, обращение в форму тотема)
- Призывать своего тотема в радиусе 5 км

0

8

Сверхвозможности тела

III
- Высокий болевой порог (мелкие ранения не почувствует)
- Иммунитет к простым болезням (простуда например)
- Слух, зрение, обоняние немного выше чем у обычных людей. Так же выше показатели скорости, ловкости и гибкости.

II
- Регенерация (30%)
- Иммунитет к любым болезням
- Слух, зрение, обоняние, физическая сила, выносливость, скорость ловкость, реакция и гибкость выше чем у человека в 3-4 раза

I
Варианты:
a)(рекомендуется брать анимагам и вампирам старше 250 лет)
- Зрение в темноте
- Слышать шорох травы от ветра за 3-5 километров
- С расстояния 100 метров видеть ушко иголки
- Физическая сила и выносливость превосходит среднестатистического человека в 10-15 раз
- Ловкость, скорость, реакция и обоняние превосходят человека в 10 раз
- Возможность лазить по отвесным поверхностям

b)(рекомендуется всем остальным)
- Отсутствие чувствительности к боли (глубокие раны, переломы и т.п.)
- Слух, зрение, обоняние, физическая сила, ловкость и реакция в 2 раза превышает возможности человека
- Устойчивость к сверх-высоким и сверх-низким температурам
- Возможность находится под водой без воздуха до 21 минуты
- Способность обходится без воды и пищи до 2 недель

0

9

Руны/Артефакты/Зельеварение/Заклинания
(этот вид магии несовместим с никакой другой. вся сила мага держится на вышеперечисленном и может постоянно менятся в разных направлениях приближаясь то к одной то к другой Силе)

III
- Начальные представления о рунах/артефактах/зельях/заклинаниях (может определить что к чему но не использовать, разве что слабые зелья или другое под присмотром более сильного мага)

II
- Базовые знания о рунах/артефактах/зельях/заклинаниях
- Приготовление средних зелий
- Составление базовых заклинаний
- Расшифровка простых рун
- Использование не сложных артефактов

I
- Исчерпывающие знания о большинстве известных рунах/артефактах/зельях/заклинаниях
- Варить сложные зелья
- Составлять оригинальные заклинания
- Самому писать руны
- Использовать практически любой артефакт
- Самому создавать артефакты

0

10

БОНУСЫ
Для не-людей есть бонусы, то есть способности присущие им хоть как.

Эльфы
Целительство = IV
Магия Друида = III (да, для эльфов исключение из правил)

Полуэльфы
Целительство = IV

Оборотни
Сверхвозможности тела = II

Неко
Сверхвозможности тела = III

Вампиры
Сверхвозможности тела = II

0

11

Это база. Но так же, Вы можете взять себе дополнительные способности подробно прописав их в анкете, и свободно использовать их после одобрения мастером (при написании дополнительных способностей не относящихся к вышеперечисленным, сохраняем "золотую середину").

0


Вы здесь » Dark Side Of The Conquest - Темная сторона завоевания » Правила игры. » Магия, артефакты, бонусы и магические твари в игре.